内容简介
从虚渺的膨胀到实质的沉淀,本期 VR 与 AR 开发实战专题我们汇聚一线技术开发者,围绕性能优化、人机交互技术、新平台开发等话题,分享实践中心得与体验。
- HoloLens 开发与性能优化实践(张昌伟,微软(中国)有限公司 PFE 工程师)
- Unreal Engine 4 VR 应用的 CPU 性能优化和差异化(王文斓,英特尔软件与服务事业群的资深软件工程师)
- VR 中的交互之熵(王锐,开源图形引擎 OpenSceneGraph 的核心贡献者和推广者)
- ARKit:简单的增强现实(张嘉夫,专注于 Apple 平台的个人开发者)